Dreaming-Moon

lundi 3 mai 2010

11 Second Club #1

Ca y est je me suis lancée!
Je vous annonce ma première participation à 11 Second Club, avec le challenge du mois d'avril!

Logo 11 Second Club

J'ai commencé malheureusement en toute fin du mois alors je n'ai pas pu y consacrer autant de temps que j'aurais aimé, et il y a plein de points qui ne me satisfont pas, mais bon au moins je me lancée :)

Le thème du mois était un acting, un dialogue entre deux personnes.
Les votes sont encore ouverts jusqu'à mercredi, alors je ne vais pas publier mon animation ici avant cette date pour ne pas tricher =)

La suite après mercredi donc ;)


Edit 06/05/2010 : Voilà les résultats des votes sont arrêtés, et j'ai été classée 54/177.
Mon anim présente de grosses lacunes faute de temps: pops non corrigés, pas de blinks, en bref animation inachevée (surtout pour la fille)
Je mettrai bientôt une version un peu plus aboutie en ligne, mais pour le moment voici la version que j'ai présentée pour la compétition du mois d'avril...

Cliquez sur l'image pour voir l'animation en question...

11SecClub - April Competition

mardi 29 décembre 2009

Demo Reel 2009

Pour terminer cette année, voici ma Demo, qui vous donnera un aperçu des différentes productions sur lesquelles j'ai travaillé ces derniers temps, et de quelques travaux personnels.
Joyeuses Fêtes à tous! On se retrouve en 2010 avec plein d'Anim! :)



NB: Si votre connexion internet ne permet pas lire cette vidéo en streaming fluide, vous pouvez télécharger le fichier ici

jeudi 9 avril 2009

Afficher un compteur de frames dans un playblast Maya

Voici un petit script qui permet d'afficher le numéro des frames dans Maya, très pratique sur un playblast lorsqu'on veut vérifier une anim par exemple :)

Pour cela c'est tout simple :
- Aller dans Mes Documents > Maya > 8.5 > scripts > userSetup.mel
- Ouvrir userSetup.mel (s'il n'existe pas encore, créez le) avec un editeur de texte quelconque
- Ajouter ces quelques lignes de code :
//ADDING FRAME COUNTER
headsUpDisplay
-section 5
-block 1
-blockSize "small"
-dfs "large"
-ao 1
-l frame
-command "currentTime -q"
-atr
HUDFrameCount;
- Enregistrer le fichier userSetup.mel
- Et voilà, au prochain démarrage de Maya votre compteur sera visible =)

Merci Fra pour le script!

lundi 9 avril 2007

Goo is born...

Voilà j'ai profité de ce grand weekend de Pâques pour consacrer un peu de temps à la réalisation en 3D d'un petit perso que j'ai gribouillé sur papier il y quelques temps...

Goo croquis

Et voilà la première version 3D de Goo -- c'est son ptit nom (ne me demandez pas pourquoi je trouvais juste ça mignon =) ) --

Goo 3D

Pour ce rendu, j'ai fait mes premiers pas avec Mental Ray pour le reflet sur le sol.
C'est ce tuto qui m'a permis d'y parvenir.

Les textures ne sont pas encores définitives, je reviendrais sans doute sur quelques détails, mais le but de ce petit projet 3D est surtout de me familiariser avec l'animation sous Maya.
En effet jusqu'ici les seules animations que j'ai réalisées ont été faites avec 3ds Max, et donc je souhaite me lancer dans l'animation de ce personnage assez simple pour débuter l'animation dans Maya.

La suite bientôt...

lundi 2 avril 2007

Chess

Après un ptit moment sans faire de modeling, je me suis juste un peu amusée à faire un pion de jeu d'échecs.
Rien d'exceptionnel techniquement puisqu'il s'agit d'une simple révolution (procédé expliqué ici) avec un test d'éclairage...

Pion

Vivement que j'aie un peu plus de temps libre pour me remettre au modeling et ainsi réaliser des objets plus intéressants...

mercredi 1 novembre 2006

La Poule aux Oeufs d'Or [concours 3DVF] - image finale

Et voilà, le concours 3DVF a pris fin hier soir minuit.
(Autant dire que j'ai terminé in extremis, puisque j'ai posté mon image finale sur mon WIP une dizaine de minutes avant l'heure limite, et que le mail dans lequel je leur ai envoyé mon image haute définition leur est parvenu à 23h59...)
Enfin tout est bien qui finit bien, j'ai réussi à terminer dans les temps. =)

Pour arriver à cette composition finale, j'ai modélisé quelques éléments de décor, travaillé les textures et l'éclairage, et j'ai également changé quelque peu mes projets en cours de route, en changeant le cadrage de mon image. En effet, j'ai choisi de focaliser l'image sur la poule, sans y faire figurer le paysan derrière comme je l'avais prévu initialement.
J'ai finalement seulement suggéré la présence de ce dernier par une ombre menaçante sur la pauvre poule en plein effort... :D

Voilà voilà, j'arrête les blablas, voici plutôt mon image finale :

image finale - concours 3DVF - La poule aux oeufs d'or

Une fois de plus je me suis retrouvée limite au niveau timing, mais même si mon image est un peu plus "light" que ce que j'aurais aimé présenter, j'ai beaucoup aimé participer à ce concours. J'aurais voulu fournir un WIP un peu plus intéressant, mais bon ça sera pour une prochaine fois, lorsque j'aurais en trouvé une meilleure organisation! :)

Enfin quoi qu'il en soit, encore bonne chance à tous les participants du concours 3DVF, que je félicite pour la qualité des images présentées! La barre est placée haute!
Mais je crois bien que la tâche la plus difficile effectuée pour ce concours sera celle réalisée par le jury... ;)

jeudi 19 octobre 2006

La Poule aux Oeufs d'Or [concours 3DVF] WIP#2

Cette poule m'en fait voir de toutes les couleurs! =)

Poule en couleurs

Bon je ne suis pas entièrement satisfaite de cette texture (notamment "l'effet plumes" à revoir, peut être ajouter un léger bump pour mettre en valeur les plumes, et modifier la queue qui est je dois dire plutôt moche ;) ...) mais comme je l'ai dit dans mon WIP, je la laisse pour le moment de côté afin d'avancer un peu dans les autres éléments qui constitueront mon image finale.

J -12 avant la fin du concours!!!
Oh la la il va falloir mettre les bouchées double pour pouvoir finir dans les temps!...

vendredi 13 octobre 2006

La Poule aux Oeufs d'Or [concours 3DVF] WIP

Voilà le modeling de ma poule avance peu à peu...
Et comme je me suis fixée l'objectif de tenir à jour mon WIP sur le forum 3DVF, j'en profite pour garder une trace des étapes de ce concours sur ce blog =)

Voici donc où j'en suis :

poule WIP 02

poule WIP 02 - tete

J'ai modifié la position du corps, affiné le cou, agrandi un peu le bec, et j'ai modélisé les principaux traits du "visage"...
J'ai également développé les UVs du tout, au fur et à mesure, donc je pourrais très bientôt réaliser une première version de texture...

Ah c'est vendredi 13 aujourd'hui... je me suis dit "pas la peine de jouer au loto, ma poule va sans doute me pondre la super cagnotte!"...
Mais elle n'a pas l'air trop décidée... ;)

mardi 10 octobre 2006

La Poule aux Oeufs d'Or [concours 3DVF]

Voilà, la poule a commencé à prendre forme en 3D...
Je vous présente donc mon ébauche de poule, modélisée sous Maya :

Modelisation stade 1

Je suis encore bien loin de l'objectif que je me suis fixé pour ce personnage mais ça va venir!
Pas de temps à perdre, je ne suis pas en avance : J-21 avant la fin du concours... et compte tenu des WIP des nombreux participants (cf sur le forum 3DVF) il semblerait que je compte parmis les retardaires...

jeudi 28 septembre 2006

Concours 3DVF

Hop dans la foulée je me lance dans un deuxième concours : le concours organisé par 3DVF sur les fables de La Fontaine.

Concours 3DVF

J'ai choisi d'illustrer la fable de La Poule aux oeufs d'or.
J'ai ouvert aujourd'hui un WIP sur leur forum, ce qui fait office d'inscription et dans lequel j'essayerai de faire figurer un maximum d'étapes de la création de mon image.

Pour l'instant j'en suis au stade croquis...

croquis fable

Le plus dur reste à venir... =)

vendredi 15 septembre 2006

Summer Cow Contest (suite et fin)

Nous sommes le 15 semptembre, date de fin du concours "SUMMER COW CONTEST" organisé par TDT3D...

J'ai un peu enrichi mon image en ajoutant de la végétation, un papillon, ainsi qu'une petite cloture que voici :

cloture

Enfin voilà le résultat final de ma composition :

image finale

Il m'aurait fallu un tout petit peu de temps pour améliorer l'éclairage et les ombres et parvenir à un résultat + propre mais bon, c'est ça de toujours tout faire à la dernière minute...

mercredi 13 septembre 2006

Summer Cow Contest (suite)

Voilà la fin du concours arrive à grands pas (plus que 2 jours!!), et voilà donc où j'en suis...

J'ai déplié les UVs de la vache et des principaux éléments, puis réalisé les textures sous Photoshop.
Voilà ce que ça donne :

Ma Summer Cow texturée

Ensuite j'ai commencé à la mettre en situation : que fait une vache en vacances selon vous?...
Elle regarde passer les trains! ;)

J'ai donc modélisé une voie ferrée, et j'ai composé mon image.
J'ai également "rempli" la mangeoire pour qu'elle puisse faire trempette, travaillé l'éclairage, puis un petit coup de paint effects pour faire de l'herbe et des fleurs, et voilà la première version de mon image :

Summer Cow Contest - version 1

Il me reste encore pas mal de petites choses à faire: améliorer l'herbe, ajouter une petite touche colorée (fleurs et/ou papillons) , retoucher la texture de la mangeoire, accentuer le reflet sur les lunettes...

Je crois que ma soirée va être bien occupée =)

mardi 5 septembre 2006

Summer Cow Contest

Sur TDT3D, un concours a été organisé cet été : le SUMMER COW CONTEST.

Summer Cow Contest

Le thème de ce concours est de créer la plus belle vache dans l'environnement de notre choix, en 2D ou en 3D.

J'ai trouvé le thème plutôt sympa et du coup je m'y suis inscrite... Je vais essayer de faire le maximum pour être dans les temps! (à savoir terminer mon image avant le 15 septembre prochain)
J'ai déjà modélisé la vache et les principaux éléments de l'image, et je passe maintenant à la texture.

Voilà déjà un aperçu de ma "Summer Cow" =)

Summer Cow by MaD

Si j'ai le temps, je posterai un WIP prochainement sur le forum TDT3D.

lundi 17 juillet 2006

Exporter en .obj avec Maya

Le format .obj est le format idéal pour passer d'un logiciel à l'autre : en effet il est reconnu par Maya, 3DS Max, Blender, Zbrush...
Ainsi, il suffit d'exporter un objet créé dans Maya en .obj pour pouvoir l'utiliser dans Zbrush par exemple...

Mais comment faire pour exporter en .obj avec Maya?
En effet, vous avez peut-être remarqué que par défaut Maya ne permet de réaliser que ces types d'export :

Formats d'export par défaut

Pour pouvoir bénéficier de cette option, il suffit d'installer une librairie de Maya.
Voici comment procéder :
  • Accéder au Plug-in Manager en faisant Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager
  • Activer la librairie objExport

    Plug-in Manager
Et voilà, il est maintenant possible d'exporter une scène ou un objet Maya en .obj :

Liste des formats d'export étendue

C'est tout simple mais en même temps si on le sait pas... =)

vendredi 14 juillet 2006

Morphing et animation faciale avec Maya

Le principe du morphing est le même sous Maya que sous 3ds Max. J'ai déjà détaillé la démarche à suivre sous Max, dans ce billet, et maintenant voici comment réaliser une animation faciale sous Maya :
(Pour mon explication, je prendrais l'exemple du visage du petit mineur.)

  • Etape 1 : Modéliser les différentes expressions de visages nécessaires lors de l'animation du personnage. Pour cela, dupliquer autant de fois que nécessaire le visage du personnage (raccourci clavier : Shift+D) et sculpter une expression différente sur chacune des occurences du visage.

  • Etape 2 : Création d'un Blend Shape. Blend Shape est l'équivalent du modificateur Interpolateur de 3ds max. Pour créer un Blend Shape, choisir le mode "Animation" de Maya; sélectionner une expression puis le visage original, et cliquer sur Deform > create Blend Shape[] :

    image 1

    Ceci permet d'accéder à une fenêtre d'options du Blend Shape créé. Nommer le Blend Shape et cocher Origin > Local :

    image 2

  • Etape 3 : Compléter le Blend Shape avec les autres expressions.
    Pour cela, sélectionner une seconde expression à ajouter puis l'original, et cliquer sur Deform > Edit Blend Shape > Add. L'expression sélectionnée est ajoutée au Blend Shape créé précédemment.

    Répéter l'étape 3 pour chacune des expressions créées pour le visage du personnage. Ainsi, toutes les expressions sont regroupées en un Blend Shape. Pour tester le Blend Shape, ouvrir la fenêtre Window > Animation Editors > Blend Shape : dans cette fenêtre on peut alors maîtriser l'animation du visage du perso à l'aide des slide barres :

    image 3

Et voilà, le visage du petit mineur est maintenant animable :)

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