Dreaming-Moon

mardi 30 mai 2006

La 3D c'est dans la poche!

Faire de la 3D sur un Pocket PC?? Si si c'est possible!!
En effet Blender, le célèbre logiciel 3D open source, a maintenant un petit frère : Blender Pocket qui est le premier logiciel 3D disponible gratuitement sur Pocket PC...

Les passionnés de 3D ne connaîtront bientôt plus de limites et pourront s'adonner à leur passion où qu'ils soient... Bien sûr à condition d'avoir un pocket PC et, qui plus est, suffisamment puissant. =)

Voici des exemples de thèmes :

Thème 1 Thème 2

Pour en savoir +, voir ici.
Merci PiTiLeZarD pour l'Info ;)

samedi 27 mai 2006

Hiérarchiser des objets sous Maya

Il est très facile de lier des objets sous Maya.
En effet, pour créer un lien hiérarchique entre deux objets, il suffit de sélectionner l'objet fils puis l'objet père (attention l'ordre de sélection est important) puis de cliquer sur Edit>Parent (raccourci clavier = p). Et voilà, les deux objets sont ainsi liés...

Par exemple pour la pioche du petit mineur, il m'a suffit de sélectionner d'abord la partie supérieure de la pioche puis le manche, avant de presser la touche p... Ainsi tout mouvement infligé au manche affectera l'ensemble de la pioche... =)

pioche du petit mineur

Il s'agit là d'un principe simple mais très utile, par exemple pour lier les os d'un squelette...

jeudi 25 mai 2006

Faire une révolution avec Maya

Voici comment modéliser un objet à partir d'une spline, en réalisant une révolution avec Maya.

Nous allons voir ici l'exemple d'un chapeau :
Pour commencer, créer une spline. Pour cela cliquer sur create>CV Curve Tool et dans la vue de face tracer la forme de la moitié du chapeau, en plaçant uns à uns les points puis appuyer sur Entrée pour terminer le tracé.
Une fois les points placés il est possible de modifier leur position en faisant un clic droit sur la spline et sélectionnant Edit Point, ou Control Vertex pour ajuster les courbes.
Remarque : Veiller à bien aligner les points extrêmes de la spline sur l'axe Y.

spline

Une fois la forme désirée obtenue, place à la révolution =)
Pour créer une surface partir d'une spline, sélectionner cette dernière puis cliquer sur Surfaces > Revolve et le tour est joué, on obtient notre chapeau en volume!

chapeau

NB 1 : Si le volume obtenu présente un défaut, comme par exemple un trou inattendu (cf ci-dessous), cela signifie que le point de pivot de l'objet n'est pas correctement positionné. Annuler alors la révolution et renouveler l'opération après avoir repositionné le point de pivot (par exemple sur le sommet du chapeau).

révolution avec défaut

NB 2 : Modifier l'allure de la spline après une révolution, modifie simultanément la forme de l'objet obtenu par la révolution.

dimanche 21 mai 2006

Elephants Dream

Elephants Dream est le premier court métrage d'animation 3D open source...
Il a été réalisé entièrement avec Blender par le studio néerlandais Orange, sous la direction de Ton Roosendal, le créateur du logiciel lui même.

Elephant's Dream

L'histoire est un peu étrange mais c'est pas mal fait du tout.
Le court métrage est diffusé en licence libre et téléchargeable ici.

Pour plus d'infos, voir sur le site de Blender ou dans le magasine Computer Arts n°88 (avril 2006) dans lequel un article lui est consacré.

samedi 13 mai 2006

Fête du Film d'Animation

Du 26 mai au 3 juin 2006, aura lieu la Fête du Film d'Animation à Esch-sur-Alzette (Luxembourg).

Festival du Film d'Animation

Cette année, les pays à l'honneur sont la France et le Japon.
Tout au long de cette semaine auront lieu des soirées à thèmes, avec des projections de courts et longs métrages, au centre culturel Kulturfabrik.

Bientôt + d'informations ici, et en attendant voici un résumé du programme pour ceux que ça intéresse...

Lire la suite

mercredi 10 mai 2006

Chouettes courts métrages

Je vous propose de jeter un oeil aux courts métrages de Blur Studio, si vous ne les avez pas encore vus ça vaut le détour!

Voir les courts métrages de Blur Studio

Ils sont remarquables, tant au niveau de l'histoire que de la réalisation!...

J'avais par hasard découvert Gopher Broke il y a quelques temps, puis j'ai découvert les autres grâce à cet article.

Verdict : à voir sans plus attendre! =)

mardi 9 mai 2006

Un bien subtil copier/coller...

Bon comme on me l'a réclamé, je vais essayer de mettre davantage de news sur mon blog =)

Pas plus tard qu'hier j'ai découvert, via Jean Claude Attitude, une incroyable révélation sur Walt Disney...
Rien ne se perd, tout se réutilise : ainsi on peut trouver des plans quasi-identiques dans deux dessins animés différents... Voici un exemple qui parle de lui même :

La technique Disney

Vous avez bien sûr reconnu ci-dessus des images extraites de Merlin l'enchanteur et du Livre de la Jungle... deux oeuvres signées Disney finalement pas si différentes que ça!
Le fruit du hasard? impossible... Vous trouverez d'autres exemples surprenants sur le site de Prodisney.

Ca se passe comme ça dans le monde merveilleux de Disney...

mercredi 3 mai 2006

Le ptit mineur

Voilà je vous présente mon nouveau projet perso :)
J'ai dans l'idée de faire une petite parodie de la très célèbre animation de Médiavision... Vous l'avez tous vue au moins une fois si vous allez au cinéma, il s'agit de l'animation mettant en scène un petit mineur qui vole jusqu'au cinéma sur un ticket de cinéma, et qui à la fin lance sa pioche sur une cible (en plein dans le 1000)...

Pour ceux qui ne voient toujours pas, le voici :



Je souhaitais me lancer dans un projet perso en 3D à réaliser sous Maya, car je pense que se fixer un objectif motive à aller au delà des limites de ce que l'on connait déjà.
Et voilà je me suis donc lancée dans la modélisation du petit Mineur sous Maya...

Avant de vous montrer où j'en suis, je me dois de vous dire que, comme à mon habitude, j'ai modélisé le corps du perso mais la tête tarde encore à venir...
Je vous présente donc mon ptit mineur... sans tête...



Ce n'est pas grand chose pour le moment mais ça m'a malgré tout permis de me familiariser davantage avec la modélisation sous Maya, qui est assez différente de celle de 3ds max.

Enfin voilà mon début de projet! La suite au prochain numéro... (qui a dit le 01 47 20 00 01 ???) ;)

 
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