Voici comment modéliser un objet à partir d'une spline, en réalisant une révolution avec Maya.
Nous allons voir ici l'exemple d'un chapeau :
Pour commencer,
créer une spline. Pour cela cliquer sur
create>CV Curve Tool et dans la vue de face tracer la forme de la moitié du chapeau, en plaçant uns à uns les points puis appuyer sur
Entrée pour terminer le tracé.
Une fois les points placés il est possible de modifier leur position en faisant un clic droit sur la spline et sélectionnant
Edit Point, ou
Control Vertex pour ajuster les courbes.
Remarque : Veiller à bien aligner les points extrêmes de la spline sur l'axe Y.
Une fois la forme désirée obtenue, place à la révolution =)
Pour
créer une surface partir d'une spline, sélectionner cette dernière puis cliquer sur
Surfaces > Revolve et le tour est joué, on obtient notre chapeau en volume!
NB 1 : Si le volume obtenu présente un défaut, comme par exemple un trou inattendu (cf ci-dessous), cela signifie que le point de pivot de l'objet n'est pas correctement positionné. Annuler alors la révolution et renouveler l'opération après avoir repositionné le point de pivot (par exemple sur le sommet du chapeau).
NB 2 : Modifier l'allure de la spline après une révolution, modifie simultanément la forme de l'objet obtenu par la révolution.