Dreaming-Moon

vendredi 17 mars 2006

Morphing et animation faciale avec 3ds max

Voilà un billet que je voulais faire depuis un petit moment déjà, mais ces derniers temps j'étais à fond dans mon projet 3D et je n'ai pas trouvé le temps.

Il s'agit d'une technique que j'ai utilisé dans mon animation 3D, pour les expressions du visage de la petite fée ainsi que pour les vêtements (pour les vêtements je suppose qu'il existe une méthode plus judicieuse que le morphing mais ça a quand même donné à peu près ce que je voulais.).

Dans 3ds max, il s'agit d'appliquer le modificateur "interpolateur" ("morpher" dans la version en anglais) à un objet, et d'y définir avec quels objets il sera interpolé.
Je pense qu'un exemple sera plus parlant :

utilisation du modificateur interpolateur

Explications :
J'ai dupliqué le visage de la fée 3 fois. Ensuite j'ai modifié chacun de ces visages afin de leur donner une expression différente : étonnement, mécontentement, ainsi qu'un avec les yeux fermés, utilisé pour lui faire cligner des yeux.
Ces différents visages n'apparaissent bien évidemment pas au rendu (clic droit > Popriétés : décocher la case "rendu").
Pour réaliser le morphing, il suffit ensuite d'ajouter le modificateur "interpolateur" au visage à transformer et d'ajouter à la liste des canaux les visages modélisés à cet effet.
Enfin il suffit de jouer avec la valeur de l'interpolation de chacun de ces visages pour donner l'expression souhaitée au visage du personnage.

Voici un exemple de valeur :

morphing du visage : expression embarassée

Remarque : Comme le modificateur "Peau", le modificateur "Interpolateur" est surtout destiné à être utilisé lorsque l'on fait de l'animation. Il suffit donc de faire évoluer les valeurs de l'interpolation en mode animation (clé auto sélectionné), ainsi des clés d'animation seront crées et le visage sera ainsi animé.

Conseils :
Pour que ce procédé fonctionne au mieux, il y a certaines contraintes à respecter :
  • Le visage d'origine doit avoir été converti en poly éditable avant de lui appliquer le modificateur "interpolateur".
    Ceci est valable aussi pour le modificateur "peau".
  • Il est préférable d'effectuer le lissage du maillage après l'interpolateur.
  • Les différents visages doivent avoir strictement le même nombre de points.

Et voilà, notre personnage a maintenant un visage expressif :)

jeudi 16 mars 2006

Court métrage 3D

Voici enfin le fameux projet 3D dont j'ai souvent parlé: une publicité pour le parfum féminin Lolita Lempicka. Il est enfin terminé et le voilà donc en ligne.

J'ai terminé mon année de formation ce matin en rendant ce projet et en le présentant devant un jury et toute ma promo. Il n'y a plus qu'à attendre les résultats...
En attendant, sur ce blog, c'est vous le jury! Donc n'hésitez pas à me donner votre avis, surtout s'il est positif hein ;P Les critiques constructives sont bien sûr également les bienvenues!

C'est encore bien loin d'être parfait, mais j'avoue que pour une première animation de personnage je suis plutôt contente.

Bon, assez discuté, je vous laisse découvrir mon très-court métrage... :)

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mardi 14 mars 2006

Faire un éclair avec 3DSMax (suite)

J'ai testé le tuto dont je parlais hier et je confirme qu'il est très bien fait et bien expliqué.
Il permet de comprendre facilement comment utiliser le banc de montage et apliquer des effets. Vous allez voir c'est très simple.

J'ai donc pu ajouter un éclair à un plan de mon animation 3D :

éclair.jpg

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lundi 13 mars 2006

Faire un éclair avec 3DSMax

Un ptit mot pour dire que j'ai trouvé un bon tuto qui explique comment utiliser l'effet Glow pour faire un éclair avec 3DSMax. Je n'ai pas encore eu le temps de le tester j'attaque demain car j'aimerais faire un effet du genre dans mon animation (le projet de pub pour le parfum Lolita Lempicka toujours).

Le tuto c'est par ici pour ceux cherchent à se lancer dans les effets spéciaux de 3DSMax, il a l'air pas mal fait du tout.

mercredi 8 mars 2006

La petite fée... c'est fait!

Enfin! La voilà ma petite fée!!
Elle a tout ce qu'il faut, et même une tête!... :D

Sur les conseils d'un de mes professeurs, je l'ai entièrement refaite afin d'avoir beaucoup moins de polygones. Et c'est en commençant à l'animer que j'ai compris pourquoi ça vallait le coup de recommencer...

Enfin voilà à quoi elle ressemble maintenant :

petite fée finie

Très prochainement, l'animation...
 
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