Dreaming-Moon

lundi 30 janvier 2006

Deuxième version

Voici une autre version de l'animation sur le modèle de la ptite lampe Pixar présentée au billet précédent...

Lire la suite

lundi 23 janvier 2006

Une impression de déja vu...

Toute ressemblance avec un personnage célèbre n'est pas complètement fortuite... :)

En effet, je me suis inspirée du personnage Luxo Junior, devenu l'emblème des studios PIXAR.
Pour la petite histoire, c'est à la fin des années 80 que John Lasseter a donné vie à cette petite lampe que tout le monde connaît bien aujourd'hui, dans un court métrage.
Les courts métrages ont toujours occupé une place d'honneur chez Pixar : Luxo Jr. en 1986 (cf image 1), Knick Knack en 1989 (cf image 2), Geri's Game en 1997 (cf image 3), et bien d'autres encore...

les courts métrages Pixar

Pour ma part, voici la petite animation en question, sur le modèle de Luxo... sans prétention bien sûr!

Lire la suite

lundi 16 janvier 2006

Animatique de mon projet 3D

Voici l'animatique du projet sur lequel je travaille actuellement: une courte publicité en 3D pour le parfum féminin Lolita Lempicka.
L'animatique a pour but de donner un aperçu de l'ambiance sonore et du rythme, et aussi de préciser les mouvements de caméra et des personnages. Je me tiendrais donc à cette animatique lors de la réalisation de l'animation 3D.
(Pour la visualiser, un plugin flash est nécessaire)

Lire la suite

mardi 10 janvier 2006

Modéliser des yeux avec 3DSMax

Dans ce billet, je vais décrire la réalisation des yeux du personnage du billet précédent: ce n'est qu'une histoire de texture...
Chaque oeil est une primitive sphère avec peu de polygones. Jusque là, tout va bien.
Nous allons nous attarder à la création de leur texture.

Lire la suite

mercredi 4 janvier 2006

Petite fée

Voilà mon personnage évolue peu à peu...
Il commence même à ressembler à une fée!... ( les ailes y sont pour beaucoup c'est vrai :D )

Remarque : J'ai réalisé la texture pour la peau sur le modèle d'un didactitiel de J-Y Arboit, très bien expliqué (comme d'habitude).

lundi 2 janvier 2006

Corps avec 3DSMax7

Toujours dans le cadre de mon projet, j'ai modélisé le corps de mon personnage, que voici:

Comme vous pouvez le voir sur cette image, le corps est constitué d'un squelette et d'un maillage englobant ce dernier.
Le squelette a été réalisé à l'aide du plugin CAT de 3DSMax ( Il s'agit d'un plugin consacré à la modélisation de personnages, qui est très bien fait et permet de gagner pas mal de temps. ).
Le maillage est lié au squelette ( aussi appelé CatRig ), grâce au transformateur peau. Ainsi, lors de l'animation du personnage, il suffira d'animer le CatRig pour lui donner vie...

Allure du blog

Voilà quelques modifications du blog ont été réalisées: en effet ce site a été migré sur Dotclear et il s'organise davantage comme un blog classique. Il sera ainsi plus évolutif. (Merci PiTiLeZarD de m'en avoir convaincue... ;) )
De plus Dotclear offre une bonne gestion de galeries et vous pouvez maintenant commenter les images si vous le souhaitez!
Le design reste dans le même esprit mais est peut être un peu moins grossier. Et voilà on commence une nouvelle année avec un blog tout neuf :)

J'en profite pour vous présenter mes Meilleurs Voeux à tous! Que 2006 soit favorable à la créativité... :D

 
Contrat Creative Commons
Travaux mis à disposition sous
    contrat Creative Commons