Dreaming-Moon

vendredi 23 décembre 2005

Premier visage 3D

Voici le visage de mon premier personnage en 3D :

Réalisé avec 3DSmax7 à partir d'une demi sphère avec très peu de polygones.
Méthode : Subdivision de polygones et extrusion + symétrie sur la demi sphère + lissage maillage (méthode de subdivision NURMS, 3 itérations).

dimanche 18 décembre 2005

Décor 2D/3D

Voici une ébauche de décor, réalisé pour mon projet de publicité pour le parfum Lolita Lempicka :

L'arbre a été modélisé à l'aide de 3DS Max 7 et l'herbe à l'aide de Vue d'Esprit 5. J'ai assemblé le tout sur une image 2D (forêt) et appliqué des effets à l'aide de Photoshop 7.

Histoires courtes

Voici deux histoires courtes sous forme de pseudo-storyboards (puisque sans aucune annotation ni indication scénique):

Cliquez sur les images ci-dessous pour les découvrir...

Tout d'abord, voici l'histoire du petit lapin gourmand, dont je vous ai déjà parlé dans le billet du 27/11/2005.

Une autre petite histoire, d'un autre genre: une histoire de cambriolage.

mardi 13 décembre 2005

La technique du Matte Painting

Qu'est ce que le matte painting?

D'après Wikipédia :
Le matte painting est un procédé cinématographique qui consiste à peindre un décor en y laissant des espaces vides, dans lesquels une ou plusieurs scènes filmées sont incorporées.[...] De nos jours, les matte paintings sont réalisés informatiquement, le plus souvent par modélisation 3D. Il s'agit en fait d'une des nombreuses couches incorporées dans la composition numérique finale d'un effet spécial cinématographique.

Dans le magazine Computer Arts de décembre 2005 (numéro 84), un dossier complet est consacré au matte painting:

Computer Arts numéro 84

En résumé, le matte painting serait une technique de compositing utilisée en effets spéciaux, permettant l'insertion de décors numériques.

Voici quelques liens intéressants de sites dédiés à cette technique :

MattePainting.org
Matte World Digital

Il s'agit là d'un domaine très riche et vaste, qui est je trouve peu souvent évoqué. Si quelqu'un souhaite apporter des précisions pour enrichir ce billet, vos commentaires sont les bienvenus.

samedi 10 décembre 2005

Storyboard: Entretien avec un Vampire

Le storyboard des toutes premières minutes du film de Jordan Neil, Entretien avec un vampire est en ligne. :)

Pour le consulter, voir dans la galerie 2D, rubrique storyboard.

La 3D en toute simplicité!

Peut être que certains connaissent déjà le logiciel Teddy, mais moi j'ai découvert ça hier et j'en revenais pas... Il s'agit du logiciel de 3D le plus simple d'utilisation au monde; en effet son interface est réellement très très simple puisqu'elle se compose uniquement d'un canevas et de quelques boutons:

Interface de Teddy - exemple vue maillage de l'exemple dessiné

Pour modéliser un objet en 3D, il suffit de dessiner une forme dans le canevas à l'aide d'une souris ou d'une tablette graphique, et le maillage 3D est instantanément généré à partir du contour 2D dessiné... Il est aussi possible de redimentionner, extruder, inverser, etc, et tout cela seulement à l'aide de votre curseur.

C'est un jeune chercheur en informatique, Takeo Igarashi, qui est à l'origine de cette petite merveille, et qui a réalisé ce projet en java.

C'est gratuit et ça vaut vraiment le détour! Pour le tester cliquez ici.

mercredi 7 décembre 2005

Flacon de parfum en 3D

Dans le cadre d'un projet, je travaille sur une publicité pour le parfum féminin Lolita Lempicka. J'ai modélisé le flacon en 3D à l'aide de 3DS Max 7, et j'ai intégré au rendu un fond d'écran Lolita Lempicka (que l'on peut trouver sur leur site.
Voilà ce que ça donne :

Montage Lolita Lempicka

Pour réaliser la texture du flacon j'ai créé un Matériau Multi/Sous-Objet composé de 3 sous-objets: le verre, le bleu des feuilles et le doré :

Explorateur de matériau/texture: matériau Multi/Sous-Objet Editeur de matériau Multi/Sous-Objet

Je viens de découvrir cette technique de mapping, et je reconnais que je ne suis pas tout à fait au point encore : de près les polygones du maillage sont beaucoup trop visibles. Y'a encore du travail... :)

lundi 5 décembre 2005

Livres sur 3DS Max 6

Voici deux livres pour mieux connaître 3DS Max, que je trouve particulièrement bien faits :

3ds max 6 - First Interactive 3ds max 6 - Eyrolles

Le premier est essentiellement axé sur les techniques de modélisation et d'animation de personnages et donc aborde le logiciel de ce point de vue. ''Références :
Collection Creative Studio
Editions First Interactive.''

Le second en revanche aborde tous les aspects et fonctionnalités du logiciel, et il est vendu avec un CD contenant une version d'évaluation 3DS max 6 et des exercices. Il convient parfaitement à un niveau débutant. ''Références :
Collection Guide de Référence
Editions Eyrolles.''

lls sont tous deux bien illustrés et se complètent. Leur prix est un peu élevé, donc l'idéal est de faire un tour à la bibliothèque... à moins que le Père Noël ne soit généreux cette année! ;)

 
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